2016年8月12日 星期五

自殺突擊隊:惡的多元論?





千呼萬喚始出來的自殺突擊隊,上映前便招來不少目光,上映後卻評價一路溜滑梯,正反意見兩極。從超人:鋼鐵英雄蝙蝠俠對超人:正義曙光再到自殺突擊隊,不禁開始讓人懷疑,到底DC有沒有辦法做出一個真正像漫威那樣,既富有個人魅力,同時聚合在一起時又充滿無限可能性的漫畫宇宙觀呢?不知道是否是諾蘭三部曲的影響太深遠,我認為選擇黑暗風格並不是問題,這樣不僅可以把市場取向和漫威區隔,而DC裡面又有太多黑暗的素材可以發展,如不義聯盟,或是前些日子上映的蝙蝠俠:致命玩笑。問題是,這樣的黑暗有沒有徹底表現出來?因為若不是真的把人心的深處邪惡挖掘出來,恐怕只會變成一場鬧劇。舉例來說,光是一個會殺人的蝙蝠俠,背後的故事就夠吸引人了!蝙蝠俠到底是絕望到什麼程度,才會讓他畢生遵循的信念瓦解呢?

回到自殺突擊隊》來看,平心而論並不是一部很差的電影,但在英雄電影已開拓如此巨大的根基上來看,這部電影仍顯得淺薄了一些。姑且不論已經很多人提到的小丑戲份刪減、劇情鬆散之外,我認為更大的問題應該是這些人實在「太不壞」了,以致於裡面角色常常說出「我們就是壞人啊!」之類,怕觀眾不知道自己是壞蛋的愚蠢對白。並不是說裡面的角色都應該是無惡不赦如諾蘭版的小丑這種壞到不行的惡人,而是這部電影既然集結了如此多的反派,我更希望看到的是惡的各種層次。

然而除了小丑女、死亡射手和焰魔之外,其他角色實在是過於平面。酒吧裡眾惡人討論其實是很有意思的,然而卻是隔靴搔癢,搔不到癢處。對觀眾來說,惡人如何成為惡人,如何被逼上梁山,可能是這些惡人最吸引人之處,這大概也是蝙蝠俠:致命玩笑》的漫畫短篇會在DC宇宙裡如此影響深遠的關係。回頭看看電影裡面這些惡棍做的壞事,總會覺得也太普通了。開個小玩笑,隔壁棚的蟻人也是偷了不少東西,做了不少不法勾當,或者鋼鐵人過去不也賣了軍火,直接/間接的殺了不少人嗎?狂暴的浩克不就跟焰魔的狀況很像嗎?相對之下,這些人若跑去隔壁棚是不是也可以變成英雄了?最後無奈因為他們的能力而被選入自殺突擊隊,這不也陷入英雄電影裡面徵召有特異功能的人來化解危機的公式?只不過是換了一群人演罷了。

心目中的自殺突擊隊,應該是以暴制暴,以眼還眼,用各種卑劣無恥的能力欺騙、殺害敵人,最後把跟隨的軍隊、官員殺光後逃跑,這好像才比較像惡人啊!

這又是電影另外的一個問題,我個人最不喜歡的反派大概就是像Doom或自殺突擊隊裡面這種,黑黑醜醜,一坨一坨又沒特色的怪物了,攻擊的模式大概就是一些雷射光束、奇怪的魔法之類,單純靠暴力取勝的感覺,很像是美術設計偷懶的產物。我希望看到的是具有各種特色,讓人眼睛一亮的感覺,像是舊版蜘蛛人2中的八爪博士、或是諾蘭蝙蝠俠系列裡面的小丑、忍者大師、班恩,都很有特色。除了他們各自的特別能力外,我認為最重要的就是這些角色的「人性」,讓觀眾在看到他們被擊倒的時候都還會覺得心中有一絲絲不捨。相對來說,看到這些反派的雜魚被殺死時,感覺好像就是一堆免洗軍團,儘管骨子裏是活生生的人,從外表來看卻非常平面、無趣。(題外話,某些場面一度還以為自己在看神鬼傳奇...)

其他一個讓我覺得可惜的是動作畫面雖不算太糟,但真的太平淡。例如死亡射手站在車上一槍一個開無雙的片段,實在是很虛...將近二十年前的駭客任務,或是前幾年的刺客聯盟,槍戰都精彩太多了,慢動作不就是該這時候用嗎?迴旋鏢隊長除了一個模仿阿卡漢蝙蝠俠的蝙蝠標的鏡頭外,依然無趣,我只記得他一直喝飲料而已,至於殺手鱷就別說了......哈莉奎茵雖然看得出劇組很有愛,但以一個完全沒有特異功能的人來說,拿著球棒和木槌,到底怎麼在槍林彈雨活下來的?

儘管這部的音樂、畫面都很不錯,但還是很希望能有個更純粹討論反派的電影,以反派角色去看英雄,可能更有趣的多。另外,做壞事和動惡念的層次上不太一樣,這也是很值得討論的地方,否則只是個惡人版的「正義聯盟」,最後甚至又拯救了世界... 也許華納還是比較適合做電玩遊戲吧!阿卡漢系列或是不義聯盟真的都比電影好上太多。

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